2014年12月31日水曜日

大晦日

2014年も12時間を割り込みました。

今年は管理人はいまいちGMもPLもできなかったので、もうちょっと何とかしたいところです。
ともあれ、本年はどうもありがとうございました。

来年もどうぞよろしくお願いいたします。

2014年12月29日月曜日

セッション希望レベル帯と、希望実施ステージの希望調査

 前回のセッション時間帯アンケートに続き、セッション希望レベル帯と、希望実施ステージの希望調査を行います。

 主にどのようなレベル帯でのセッションを行いたいか、なるべく優先度の高いレベル帯、およびステージについて解答を行って下さい。

 この結果が、実施されるセッションのレベル帯の傾向などに反映されることを期待しています。


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2014年12月24日水曜日

配布経験点についての結論と加点について

 時間をかけてしまいましたが、ひとまず配布経験点についての検討が終了したため、告知を行います。

 HLT14にて試験的に配布経験点を増やす試みを行っていましたが、参加者の感想を俯瞰する限り、普通のユーザーからは「多いに越したことはない」という意見が多く、経験点保有量の多いユーザーからは「こんなものではないか」や「多すぎないか」という意見が得られました。

 サークルの目的である「より多くアルシャード・セイヴァーを遊ぶ」「なるべくフェアに運営する」を鑑みると、一般ユーザーの方に軸足を置くべきであろうと考えます。
 そこで、経験点配布量については、今後以下のように変更を行います。
 なお、記載のない経験点要素の配点は、ルールブックに準拠します。


○新経験点計算式

 ・推奨値
  セッションに最後まで参加した  : 平均QL×2
  オープニングクエストを達成した : 平均QL×2
  クライマックスクエストを達成した: 平均QL×2
  グランドクエストを達成した    : 1
  追加クエストを達成した      : 1
  パーソナルクエストを達成した  : 1

 ・最大値
  平均QLまでの加点を認める  

この変更に伴い、事前告知の通り、2014/9/23から2014/12/24現在までに実施されたHLT14でないセッションについて、経験点の加点を行います。
 加点ルールは以下の通りです。

○経験点の加点について

 ・加点条件:
  2014/9/23から2014/12/24の間に募集開始、もしくは終了報告が行われた、HLT14ではないセッションであること

 ・加点ルール:プレイヤー
   参加した、経験点配布が行われたセッションについて、それぞれ「平均QL*3」点の経験点を追加で得る

 ・加点ルール:ゲームマスター
   実施した、経験点配布が行われたセッションについて、それぞれ「((平均QL*3)×プレイヤー数)/3」点の経験点を追加で得る。(実質平均QL×参加プレイヤー数)


 おおよそプレイヤーごとに5点ずつ多い配布量となる計算となりますが、計算を簡便にするために敢えて無視しています。
 まあ、クリスマスプレゼントということで……(笑) 質問などあればレスか管理人まで。


 それでは皆様、メリークリスマスイブ!!


追記:
 新経験点計算式は,12/24より適用されます。
 なお、12/24以前に告知され、12/24以降に終了報告が上げられたセッションについては、経験点の計算式は旧方式を使用し、そこに加点を行うように処理を行って下さい。

追記2:
 なんか引用もとの数値を間違えてた!? 修正してあります。計算もやり直しをお願いします。

2014年12月1日月曜日

HLT14の終了と、トップページの若干の更新

HLT14は終了しました。

HL14の正式な導入をどのようにするか、そもそも作成経験点量、そして経験点の配布量についてなど、まだまだ検討すべきところがあるようです。

方針の決定までは、しばし時間をいただきます。
その間、連絡BBS、もしくはこの記事のコメント欄などから、感想や意見などを投稿していただけると有り難いです。
ただし、こういう内容ではしばしば発生することですが、コメント欄やレスで論争しないように。


さて、cre系のIRCサーバ群の管理がクリエイターズネットワークへと正式に移管したところで、トップページなどからの規約へのリンクを変更しました。
何か問題があれば、この記事へのコメントや、管理人へのメールなどでも連絡をお願いします。


2014年11月28日金曜日

HLT14 トライアル期間終了間近

HLT14のトライアル期間が、間もなく終了となります。

今週末が最後のチャンスでしょうか。
現時点では、バランス面ではこんなものかという感想を得られているのですが、PC作成側の問題をどう処理するかで悩むところです。

とりあえず、トライアル期間は12/01の0:00になるまで。どうぞよしなに。

2014年11月21日金曜日

セッション実施時間帯の希望調査

セッション実施時間帯の希望調査を行います。この結果をもとに、GMや他プレイヤーが時間帯調整を行うなどの用途を想定しています。

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現在までの投票結果

セカンド投稿者からの投稿テスト

サークル参加者による投稿のテストをおこなっています。
システム上、投稿者になるには、管理者による承認が必要となります。

2014年11月17日月曜日

HLT14の現状の感想

10月頭頃から14レベルセッションレギュレーション【HLT14】を導入して以来、こちらで把握している限り5回のセッションが行われているようです。

これまで自分でも参加してみての感想としては、14レベル作成PCについてはだいたい想定通りの挙動のようですが、13レベル作成+200追加経験点型PCの作成と運用に、ややクセが出ている模様です。

とくに、経験点を使い切れない、使うのが億劫だけど標準の55点では不足、というプレイヤーが扱いに困っている様子も見て取れます。

また結果として、現状において通常にQL14まで成長させたPCがアイテム購入の制限が厳しく、HL14(QL13)PCの方がずっと自由度が高いという状況も発生しています。これはレギュレーションがテストであるため、通常登録PCに大規模な常備化ポイントの追加を行わないということによって生じている差でもあるのですが。

現状で生じている問題点を仮に修正しようと考えると、プランとしては以下のパターンが考えられます。

プランA:
 11レベル以降のレベルアップに必要な経験点を減らし、HL14(QL13)で獲得できる経験点の差分値を小さくする

プランB:
 HLT14提案時にあった、アイテム購入汎用特技の取得に切り替える

プランC:
 HL14(QL13)の使用可能追加経験点を、アンフェアを承知で100点ほどまで抑制する


 どれも一長一短であるため、安易にこれという決定を下すことはできませんが……とりあえず、現状のままでのトライアル期間は11/30までを予定しています。

 HLT14についての意見や感想は、以下のスレッドにて、どうぞよしなに。
 http://dohx.sakura.ne.jp/saviors/bbs/info/index.cgi?read=28




2014年11月2日日曜日

記事の投稿試験。

アルシャード・セイヴァーRPG専門オンラインセッションサークル「セイヴァーズ!!」の管理ブログです。

現在のところ、申請のあったプレイヤーによる自由な投稿を許可する、共同のブログという形式を取ることを目標としています。

扱う話題は、主にアルシャード・セイヴァーRPGに関する話題、セッションの感想や要望、「こんなん考えてみましたけど」などの吐き出しなどを考えています。

よしなに!!